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Las mujeres, en cuanto a las artes, existen tres perspectivas esenciales: como consumidoras de esas artes y como creadoras o como interpretadoras. Lo que viene a ser, en un lenguaje más fácil, como público-consumidoras de una o de varias artes, como autoras-creadoras o como críticas-investigadoras-analizadoras-interpretadoras.
La presencia femenina en el mundo del videojuego cada vez es más relevante. Al igual que en otros sectores, en los últimos años se ha iniciado un notable crecimiento que ha englobado tanto el lado de los consumidores como el de los propios desarrolladores. Así las cosas, en los últimos datos publicados se pudo observar cómo el 48% del total de usuarios españoles y el 23% de los puestos de trabajo son mujeres.
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