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Hoy, 29 de agosto, se celebra el Día Mundial del Videojuego, una fecha que honra la pasión y el entusiasmo por un medio que ha transformado la cultura popular global en las últimas décadas. Y si hablamos de videojuegos, no podemos evitar mencionar a Mario Bros, un personaje que se ha convertido en sinónimo del entretenimiento digital desde su debut en 1981. Este fontanero italiano, creado por el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, es una de las figuras más reconocibles en la historia de los videojuegos.
¿Alguna vez te has preguntado cuál es el estado del iGaming en nuestro vibrante Ecuador? Soy Arnold Quillborne, con años explorando los recovecos de la industria del juego. Aquí, en el corazón de Sudamérica, hemos visto una revolución digital que ha transformado el entretenimiento.
Una de las características distintivas de las plataformas de juego exitosas es su capacidad para ofrecer experiencias de juego personalizadas. Al analizar las vastas franjas de datos generados por las interacciones de los jugadores, las marcas de iGaming pueden observar las preferencias de juego individuales.
Encom, líder en la organización de eventos de esports y gaming, ya está preparando OWN, el festival más innovador de entretenimiento digital y físico que dará una vuelta de tuerca a la experiencia del ocio inmersivo para las nuevas generaciones que se celebrará en Valencia entre los días 5 y 7 de julio junto con eventos satélites que se planifican en otras ciudades españolas.
Valencia Digital Summit suma un nuevo apoyo para la celebración de su sexta edición. El evento tecnológico de referencia internacional, que se celebra el 26 y 27 de octubre en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, se ha aliado con DreamHack Valencia para promover y potenciar el sector del gaming y de los eSports en el ecosistema innovador valenciano.
En un mercado imparable, los nuevos recursos técnicos pueden cambiar, una vez más, el panorama global. El mercado de los videojuegos sigue aumentando su valor. Actualmente, estaría en torno a los 230.000 millones de dólares; sin embargo, con previsiones como las de la web Statista, doblaría dicha valoración en, apenas, unos cuatro años.
DreamHack Valencia es el mayor festival de esports y ocio digital de España, y uno de los mayores de toda Europa, y se lleva celebrando en la capital del Turia desde el 2010. A lo largo de estos 13 años se ha generado entre la ciudad y el evento de esports, una sinergia que ha logrado atraer a miles de personas a cada festival organizado. Un ejemplo de ello es que las dos ediciones celebradas en Valencia el pasado año 2022 generaron un total de 20 millones de euros de impacto directo en la ciudad.
Quizá la era de las series de televisión tal y como la hemos conocido siempre ha llegado a su fin. Los años de la conocida como "Edad de Oro de la Televisión" parecen estar tocando su ocaso. Sí, porque en las últimas temporadas las plataformas de streaming, para seguir siendo competitivas en el mercado, se han visto en la necesidad constante de incorporar nuevos contenidos, nuevas producciones, lo que ha dado lugar a una oferta inmensa y en algún momento excesiva.
La tecnología ha cambiado para siempre la industria del entretenimiento. La interacción se ha convertido en la clave del ocio del siglo XXI y, en este sentido, los casinos online y las plataformas especializadas en el mundo del gaming, se posicionan como los grandes protagonistas. Pero, ¿qué nos depara el futuro?
Un pormenorizado estudio acerca de la seguridad de marca en redes sociales analiza la percepción de los consumidores de la publicidad en este entorno y cómo influye en sus hábitos de compra. El estudio también hace hincapié en las ventajas del mobile gaming como entorno seguro para las marcas. Finalmente destaca que un 29% de los usuarios son más propensos a comprar productos o servicios que han visto anunciados en apps de juegos.
El streaming de videojuegos se ha convertido en una alternativa real de entretenimiento audiovisual en nuestro país, tal y como evidencia la ‘II Radiografía del Gaming en España’, el estudio anual con el que PcComponentes analiza el impacto de los videojuegos en nuestra sociedad. La encuesta ha sido realizada a 1.000 jugadores de entre 14 y 50 años.
Anualmente y en términos globales, el mercado del mobile gaming o entretenimiento móvil no hace más que crecer. En los últimos cinco años, según Statista, la cifra de negocio mundial de este sector se ha duplicado. Y ha pasado de 9.253 millones de euros en 1997 a 22.114 el año pasado. Además, la previsión es que crezca este año un 15% hasta alcanzar los 25.527 millones.
Valencia acogió el sábado el primer evento presencial de Esports City League, la primera liga del mundo de eSports entre ciudades vinculada a DreamHack España. Cerca de mil personas acudieron a la cita, que incluyó todos los elementos para disfrutar del gaming y la cultura juvenil, incluyendo experiencias de videojuegos, talleres y charlas, música en directo y la posibilidad de conocer a importantes influencers como Perxitaa, Makina o los Urban Roosters.
El mobile gaming está demostrando ser el segmento más próspero de la industria de los vídeojuegos. Sus ingresos siguen creciendo y es un sector que se mantiene sólido a pesar de las muchas incertidumbres a las que se enfrentan las empresas hoy en día. En términos de audiencia, el mobile gaming se ha disparado durante los últimos dos años.
El 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, y la edición de este año es particularmente especial, ya que los videojuegos han sido una de las principales válvulas de escape durante el confinamiento. Para celebrar esta edición tan singular, desde eBay, la plataforma líder de comercio global, han decidido hacer un breve repaso de los tipos de ‘gamer’ que existen así como de sus gadgets favoritos. Si estás pensando en hacer un (auto)regalo…¡no te los pierdas!
Emprendedores españoles lanzan 5Phants, un nuevo concepto de red social y medio de compra online disponible para web y aplicación móvil que ofrece todas las funcionalidades que los amantes de la tecnología necesitan.
Esta es la semana del año en la que las mujeres cobran mayor protagonismo, y a día de hoy podemos afirmar que el mundo de los videojuegos ya no es solo cosa de hombres. Cada día más mujeres optan por este tipo de entretenimiento que con el tiempo no deja de sumar adeptas.
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