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Loot Boxes en Videojuegos ¿La prohibición está cerca? | |||
Empresas como Synergy Casino, implementan medidas de juego responsable para evitar conductas adictivas o riesgos asociados al juego | |||
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Los Videojuegos, al igual que los juegos de casino en línea, representan un mecanismo de entretenimiento que ha permitido a muchos sobrellevar el confinamiento durante la pandemia de covid-19. Existen millones de alternativas para todos los gustos y muchas compañías aplican incentivos para que los usuarios descubran nuevas modalidades de apuestas, niveles, etc.
Overwatch Call of Duty en su edición Advanced Warfare League of Legends FIFA Heartstone Stars Wars Battlefront II
Counter Strike
Una dinámica que parece inofensiva se puede tornar obsesiva en un dos por tres. Los niños y adolescentes pueden terminar gastando enormes sumas de dinero para conseguir el botín premiado con el accesorio, arma o vestimenta más codiciado. Sin importar si toma 20 o 30 intentos, los usuarios se aferran a la posibilidad de encontrar un beneficio exclusivo y al final del día termina siendo igual o peor que jugar a la lotería.
Los jugadores creen que comprando estas cajas siempre se llevarán un premio raro, cuando algunos videojuegos incluyen artículos regulares que son más sencillos de encontrar.
redes sociales.
Las acciones para combatir la adicción a los videojuegos y el uso indebido de éstos a través de los cofres de botín no se hicieron esperar. Por ejemplo, desde 2018, Bélgica prohíbe y penaliza con cárcel a las empresas que incluyan cofres de botín en sus videojuegos. España no ha hablado aún de una prohibición total, pero sí buscará que los menores de edad no accedan a este tipo de modalidades. |
En la actualidad, cuando la inteligencia artificial (IA) redefine los límites de lo posible, figuras como Liang Wenfeng emergen como arquitectos del futuro tecnológico. Al frente de DeepSeek, una compañía que ha sacudido el mercado mundial de IA con sus modelos disruptivos y accesibles, Liang no solo ha desafiado las convenciones del sector sino que también ha puesto a China en el centro del mapa tecnológico mundial.
En un entorno digital cada vez más sofisticado, el cibercrimen ha alcanzado cifras alarmantes a nivel global y en España, situándose como una de las mayores amenazas para empresas y particulares. Según datos recientes, en 2024 las pérdidas asociadas al cibercrimen ascendieron a 10.000 millones de euros, el doble que el año anterior.
Según datos del Test Nacional de Privacidad (TNP) del año 2024, el 36% de los españoles no prestó atención a las políticas de privacidad de las apps. El usuario medio de smartphone cuenta con más de 80 apps instaladas, por lo que las probabilidades de sufrir filtraciones de datos son altas. Curiosamente, los jóvenes de entre 15 y 29 años muestran menos interés por leer los términos y condiciones generales que las generaciones de más edad.
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