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La iniciativa Cazacracks, que este año celebra su segunda edición, continúa su tour por institutos y centros educativos madrileños destacando y poniendo en valor a la ciudad de Madrid, que con sus más de 40 grados universitarios y másteres dedicados al videojuego e industria es un entorno óptimo para desarrollar los estudios superiores de los estudiantes de la capital.
Arsgames y el Instituto Cervantes de Tokio organizan la exposición y ciclo de actividades 'Presente y futuro del videojuego español'. Esta exposición itinerante llega a Tokio, la referencia mundial de la industria, para mostrar toda la creatividad, innovación y talento que hay detrás de nuestros juegos favoritos, con la participación especial de Yoshitaka Amano y Ryuichi Nishizawa.
Hoy, 29 de agosto, se celebra el Día Mundial del Videojuego, una fecha que honra la pasión y el entusiasmo por un medio que ha transformado la cultura popular global en las últimas décadas. Y si hablamos de videojuegos, no podemos evitar mencionar a Mario Bros, un personaje que se ha convertido en sinónimo del entretenimiento digital desde su debut en 1981. Este fontanero italiano, creado por el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, es una de las figuras más reconocibles en la historia de los videojuegos.
En los últimos años, el mundo de los deportes electrónicos ha experimentado un gran desarrollo, atrayendo la atención de muchos aficionados en todo el mundo. La popularización de los deportes electrónicos ha sido impulsada por el progreso técnico, el desarrollo de torneos y eventos de esports, así como por la emergencia de blogueros y streamers de diversas disciplinas de esports.
El sector de los videojuegos sigue consolidándose en España al superar los 2.000 millones de facturación anual y con previsiones de crecer todavía más en los próximos años. Este aumento de facturación se debe, entre otras cosas, al desarrollo de las nuevas tecnologías. Y en concreto de los dispositivos en los que se puede jugar, cuya calidad ha crecido a grandes pasos hasta convencer a los usuarios de las diferentes posibilidades de potenciar la UX.
Encom, líder en la organización de eventos de esports y gaming, ya está preparando OWN, el festival más innovador de entretenimiento digital y físico que dará una vuelta de tuerca a la experiencia del ocio inmersivo para las nuevas generaciones que se celebrará en Valencia entre los días 5 y 7 de julio junto con eventos satélites que se planifican en otras ciudades españolas.
Por tercer año consecutivo, la competición busca acercar a niños y adolescentes a la programación y a la tecnología, no solo como consumidores sino también como productores de contenido. Y lo consiguen desarrollando sus destrezas digitales a través del juego y del entretenimiento, retándoles a solucionar problemas de su entorno con el apoyo de voluntarios de NTT DATA.
Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, acogerá a 50 startups en la II edición del Programa de emprendimiento en el Development Center del Campus del Videojuego de Madrid. Durante seis meses, estos emprendedores desarrollarán sus empresas con el objetivo de acelerar sus empresas hasta convertirlas en proyectos solventes y de referencia para el sector.
Los eSports y los videojuegos en general conforman uno de los sectores que más está creciendo en los últimos años. Los universos que presenta esta industria, con las posibilidades que ofrece internet, han hecho que su repercusión no haya dejado de crecer tanto a nivel de usuarios como trabajadores que se desarrollan en él.
‘HackJams’ regresa al Campus del videojuego con una nueva edición del maratón de 48 horas de desarrollo de videojuegos de Madrid in Game. Una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid en la que diez equipos conviven y compiten creando juegos basados en una misma temática durante dos días. La propuesta nace con el objetivo de impulsar la creatividad, el trabajo colaborativo y la innovación.
El diseño es supremo en el mundo de los videojuegos, sirviendo como el pilar fundamental que da forma a toda la experiencia de juego. No solo determina el atractivo visual de un juego, sino que también influye profundamente en la sensación que proporciona durante el juego. Entre todos los aspectos del diseño de juegos, lograr un equilibrio óptimo entre desafío y accesibilidad se destaca como primordial.
Los progresos tecnológicos y las herramientas digitales han dado lugar a tendencias innovadoras como la "gamificación", que ha transformado la manera en que la sociedad se relaciona con la tecnología en los diferentes ámbitos de la vida cotidiana. Esta estrategia tiene como objetivo motivar, incentivar y fomentar la participación de manera activa de los usuarios a través de la aplicación de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos.
El Grupo BMW se ha asociado con la plataforma de juegos AirConsole para poder disponer de videojuegos en el vehículo por primera vez en el nuevo BMW Serie 5. Permite que el conductor y los pasajeros jueguen a videojuegos mientras el vehículo está detenido para pasar el tiempo mientras esperan que el vehículo se cargue, por ejemplo.
El número de jugadores de videojuegos a finales del 2023, se espera que sea un mercado del 33,33 % de la población mundial y eso supone una cifra total de 3000 millones. Un sector en plena expansión y que seguirá creciendo en años venideros.
El 13 de enero se conmemora el Día Mundial contra la Depresión. Una problemática hasta hace poco tabú y que cada día está más presente en la sociedad. Los profesionales destacan la importancia de tratar con psicólogos, pero también hay otros apoyos para mejorar la salud mental de las personas. Entre otros, el del uso de los videojuegos, que “durante el Covid ya sirvieron para socializar en pleno confinamiento”.
Fundación ONCE, a través de su proyecto ‘Ga11y’, y JUNIOR Esports, proyecto educativo y tecnológico de GGTech Entertainment, han puesto en marcha el I Campamento Navideño Accesible de videojuegos, una iniciativa que se celebrará desde este miércoles hasta el próximo 30 de diciembre en la sede de ‘Por Talento Digital’, en Madrid. Los asistentes, divididos en 4 equipos de 6 personas con y sin discapacidad, participarán en un programa cargado de actividades.
La presencia femenina en el mundo del videojuego cada vez es más relevante. Al igual que en otros sectores, en los últimos años se ha iniciado un notable crecimiento que ha englobado tanto el lado de los consumidores como el de los propios desarrolladores. Así las cosas, en los últimos datos publicados se pudo observar cómo el 48% del total de usuarios españoles y el 23% de los puestos de trabajo son mujeres.
El juego se ha relacionado con la mejora de la salud mental en los adultos, pero la mayoría de los individuos dejan de jugar cuando son jóvenes. ¿Cómo podemos redescubrir los beneficios del juego una vez que se han guardado los juguetes?
En México, existen más de 21 millones de niños y jóvenes gamers, siendo los videojuegos una de sus principales actividades de ocio. De acuerdo con la edtech Crack The Code, este interés puede enfocarse en el desarrollo de videojuegos para promover un espíritu creador, el desarrollo de habilidades blandas e incluso ser el inicio de una profesión de gran potencial lucrativo.
La tendencia de los vídeojuegos ha permitido que nuevas industrias lograran establecerse en los medios de entretenimiento hasta convertirse en una de las más importantes entre los adolescentes y jóvenes adultos. El auge de los eSports no es nada nuevo ya que estuvo desarrollándose desde hace años atrás, donde se estima que solo en el 2017 la industria generó más de 100 millones de dólares en torneos, marketing, acuerdos entre marcas y otros.
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