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El diseño es supremo en el mundo de los videojuegos, sirviendo como el pilar fundamental que da forma a toda la experiencia de juego. No solo determina el atractivo visual de un juego, sino que también influye profundamente en la sensación que proporciona durante el juego. Entre todos los aspectos del diseño de juegos, lograr un equilibrio óptimo entre desafío y accesibilidad se destaca como primordial.
Los progresos tecnológicos y las herramientas digitales han dado lugar a tendencias innovadoras como la "gamificación", que ha transformado la manera en que la sociedad se relaciona con la tecnología en los diferentes ámbitos de la vida cotidiana. Esta estrategia tiene como objetivo motivar, incentivar y fomentar la participación de manera activa de los usuarios a través de la aplicación de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos.
El Grupo BMW se ha asociado con la plataforma de juegos AirConsole para poder disponer de videojuegos en el vehículo por primera vez en el nuevo BMW Serie 5. Permite que el conductor y los pasajeros jueguen a videojuegos mientras el vehículo está detenido para pasar el tiempo mientras esperan que el vehículo se cargue, por ejemplo.
El número de jugadores de videojuegos a finales del 2023, se espera que sea un mercado del 33,33 % de la población mundial y eso supone una cifra total de 3000 millones. Un sector en plena expansión y que seguirá creciendo en años venideros.
El 13 de enero se conmemora el Día Mundial contra la Depresión. Una problemática hasta hace poco tabú y que cada día está más presente en la sociedad. Los profesionales destacan la importancia de tratar con psicólogos, pero también hay otros apoyos para mejorar la salud mental de las personas. Entre otros, el del uso de los videojuegos, que “durante el Covid ya sirvieron para socializar en pleno confinamiento”.
Fundación ONCE, a través de su proyecto ‘Ga11y’, y JUNIOR Esports, proyecto educativo y tecnológico de GGTech Entertainment, han puesto en marcha el I Campamento Navideño Accesible de videojuegos, una iniciativa que se celebrará desde este miércoles hasta el próximo 30 de diciembre en la sede de ‘Por Talento Digital’, en Madrid. Los asistentes, divididos en 4 equipos de 6 personas con y sin discapacidad, participarán en un programa cargado de actividades.
La presencia femenina en el mundo del videojuego cada vez es más relevante. Al igual que en otros sectores, en los últimos años se ha iniciado un notable crecimiento que ha englobado tanto el lado de los consumidores como el de los propios desarrolladores. Así las cosas, en los últimos datos publicados se pudo observar cómo el 48% del total de usuarios españoles y el 23% de los puestos de trabajo son mujeres.
El juego se ha relacionado con la mejora de la salud mental en los adultos, pero la mayoría de los individuos dejan de jugar cuando son jóvenes. ¿Cómo podemos redescubrir los beneficios del juego una vez que se han guardado los juguetes?
En México, existen más de 21 millones de niños y jóvenes gamers, siendo los videojuegos una de sus principales actividades de ocio. De acuerdo con la edtech Crack The Code, este interés puede enfocarse en el desarrollo de videojuegos para promover un espíritu creador, el desarrollo de habilidades blandas e incluso ser el inicio de una profesión de gran potencial lucrativo.
La tendencia de los vídeojuegos ha permitido que nuevas industrias lograran establecerse en los medios de entretenimiento hasta convertirse en una de las más importantes entre los adolescentes y jóvenes adultos. El auge de los eSports no es nada nuevo ya que estuvo desarrollándose desde hace años atrás, donde se estima que solo en el 2017 la industria generó más de 100 millones de dólares en torneos, marketing, acuerdos entre marcas y otros.
La realidad virtual representará, en caso de seguir su desarrollo actual, el 95% de la facturación del mercado de los videojuegos en 2025, un segmento en el que ya cubre el 75% de la facturación general. El uso de esta tecnología se está diversificando hasta el punto de haber cruzado la barrera de los ‘gamer’ para tratar de consolidarse como una tecnología útil en la vida cotidiana de las personas.
¿Tu pasión por los videojuegos te ha llevado a crear un canal de Youtube? Seguramente tengas un abanico de opciones, ¡pero no sabes qué videojuego elegir! Bueno, si quieres atraer más visitas y generar más comentarios en tu canal, este es tu articulo. Seguramente has oído hablar de Minecraft o Call of Duty. Estos, son unos títulos épicos en todo canal de videojuegos.
Uno de los mayores usos que se le da a Internet es el del entretenimiento, debido a que hay infinidad de juegos que se pueden jugar de forma online en cualquier momento. Pero para aquellos que quieren mantenerse a la vanguardia y actualizados, es bueno saber cuáles son las mejores propuestas de este año.
El fenómeno de los deportes electrónicos sigue creciendo a pasos agigantados. España representa alrededor del 4% de la economía mundial de los eSports y los ingresos de la industria ya han superado los 35 millones de euros anuales en nuestro país, según un estudio de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).
En el mundo de los videojuegos, también existen mecanismos a través de los cuales los usuarios deben pagar dinero extra para desbloquear recompensas, niveles, accesorios exclusivos, etc. De esto se tratan las “Loot Boxes” y en este artículo se discutirá todo sobre el debate que existe en España acerca de su posible prohibición.
Aquí en España, aunque la producción cinematográfica de zombies no ha destacado, sí que lo hacen en cambio las producciones literarias, como son los autores Manel Loureiro con su trilogía Apocalipsis Z y Carlos Sisí con su saga de Los Caminantes. Hemos preguntado a los lectores de cultture.com sobre si les gusta la temática zombie y en qué formato les gusta más:
Tanto es así que el gasto digital en videojuegos durante el pasado año permitió recaudar más de 104 millones de euros, siendo el más alto de la historia, tal y como refleja un reciente estudio de SuperData, lo que supone un total del 0,11% de PIB español según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). La mayor parte de esos ingresos provienen de los juegos free-to-play, que han supuesto el 78% de las ganancias como destaca en su informe SuperData.
"El grupo finalista de talentos de la cuarta temporada de NGDC es el más profundo y diverso que hemos visto en la historia de NGDC", dice el anfitrión y organizador de NGDC Jacob Riis. “Será muy emocionante seguir a cada uno de ellos en la recta final durante NG20 + mientras luchan por los máximos honores, muy parecido a ver una copa mundial para el talento de los desarrolladores de juegos”.
La web de anuncios clasificados Clasf.es, ha analizado el sector de los videojuegos en estos momentos y cuáles son los videojuegos que más se juegan actualmente en una época marcada por un virus que nos ha obligado a pasar un confinamiento total de unos meses.
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