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El Pleno del Consejo de Consumidores y Usuarios (CCU) ha analizado el encuentro celebrado con la vicepresidenta tercera del Gobierno, Yolanda Díaz; el ministro de Consumo, Alberto Garzón, y las patronales de la distribución: ANGED, ASEDAS y ACES, con el fin de abordar la creación de una cesta de alimentos básicos y saludables ante la escalada de precios que está afectando a la sociedad española en el sector de alimentos y bebidas.
En la actualidad existen diferentes sistemas de este tipo que mejoran la vida a los clientes, siendo uno de los más destacados, Ezpays. Se trata de una plataforma de Open Banking que tiene como objetivo facilitar el cobro de pagos, estando autorizada y supervisada por el Banco de España.
La Asociación considera que la normativa actual ha quedado obsoleta ante los nuevos productos existentes en el mercado y pide que los cambios normativos previstos prohíban las comunicaciones comerciales del tabaco y otros productos relacionados, tanto en los medios convencionales como en internet y en redes sociales. Hace también hincapié en el auge experimentado en los últimos años del consumo de tabaco en películas y series dirigidas al público juvenil.
El confinamiento por la COVID-19 ha tenido un efecto significativo en el uso de Internet y en el bienestar psicosocial. Se calcula que entre un 5% y un 25% de los usuarios de Internet padecen adicción a las redes sociales. En general, el abuso en la utilización de las redes sociales se da en mujeres y, en el caso de los hombres, se da una cifra más alta de adicción a los videojuegos. El abuso de Internet predomina en adolescentes de entre 11 y 20 años.
Ucronic es una aplicación de noticias que aspira a convertirse en un referente de la información. Con un formato de “red social”, donde los medios de comunicación tienen el control sobre el contenido, pretenden luchar contra la desinformación, las fake news y el impacto negativo que provocan las redes sociales usuales en la calidad informativa.
La banca digital cuenta, a nivel mundial, con unos 450 millones de clientes (el 25% de los usuarios de banca) y podría alcanzar los 1.500 millones de clientes en los próximos años. La clase media española es la más abierta a la banca digital de Europa y representa un 55% del total de los clientes en el país.
Existe una gran cantidad de casas de apuestas deportivas online. En España se encuentran reguladas de forma gubernamental y su funcionamiento suele ser similar en todo el territorio. Sin embargo, es importante escoger bien aquella que mejor se adapte a nuestros intereses. Por ejemplo, decantarse por aquellas que faciliten una experiencia de juego positiva, además de conocer los bonos y promociones que cada una ofrece.
Es innegable: las redes sociales han conquistado la mayor parte de nuestro tiempo y la mayoría de cosas que pasan en la actualidad se cuentan en las distintas plataformas como Twitter, Instagram, Facebook o TikTok. Y no solo eso, sino que además, la mayoría de estos hechos se cuentan mediante memes y contenido que fácilmente se hace viral.
Facebook se ha convertido en una empresa de alcance mundial cuyo valor de mercado supera el billón de dólares. Sus plataformas permiten que las personas de todo el mundo se conecten en línea con familiares y amigos, compartan fotos y den “me gusta” a las publicaciones de los demás. Pero detrás de esta fachada benévola e inofensiva se encuentra una vasta red de información de la que obtiene ganancias al promover la discordia, la violencia y la trata de personas.
Los juegos de azar por Internet son uno de los tipos de entretenimiento virtual más populares de España. Desde el surgimiento de este tipo de plataformas en el año 2000, la industria no ha dejado de crecer. Progresivamente, los casinos online han recibido la autorización de los gobiernos para ofrecer sus servicios con un marco legal.
Están viviendo una época dorada. Si bien Inglaterra y Estados Unidos siempre han sido más proclives a hacer uso de este tipo de plataformas y siguen liderando los rankings mundiales, el resto de países están incrementando exponencialmente el uso de este tipo de juegos. La conectividad ha hecho posible que cualquier aficionado pueda dedicar tiempo a estas actividades a cualquier hora del día.
Hasta hace unos años, el ordenador era la herramienta preferida para navegar por Internet. Sin embargo, con la aparición de los teléfonos inteligentes y su explosión en el mercado éste ha ido perdiendo terreno en favor de los primeros.
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