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Odeón Multicines presenta la primera sala de cine en ofrecer contenido real en el metaverso, creando una experiencia virtual única inspirada en nuestras salas. Esta iniciativa es un claro reflejo de la apuesta conjunta por la innovación y el futuro del entretenimiento, con Coca Cola, que ha contribuido a hacer realidad esta visión de conectar con el público en nuevas formas.
El Metaverso cada día es parte integral de la Web 3.0 y se espera que genere 5 billones de dólares en 2030. Una realidad que es una oportunidad de crecimiento en el sector de bienes de consumo, comercio minorista, servicios financieros, tecnología y en los sectores de la salud. World Metaverse Summit and Awards se celebrará en Dubái los días 6 y 7 de diciembre y va a atraer a más de 1.000 empresas de los campos de blockchain y metaverso.
El metaverso, un concepto que ha estado en desarrollo durante décadas, ha comenzado a cobrar vida en el siglo XXI con el rápido avance de la tecnología. Este término hace referencia a un universo virtual en el que las personas pueden interactuar y participar a través de avatares y entornos digitales.
El Museo Nacional Thyssen-Bornemisza y Olyverse han anunciado hoy la firma de un acuerdo sin precedentes que une el mundo del arte tradicional con las tecnologías más disruptivas. Gracias a esta colaboración, el museo lanzará una experiencia inmersiva en donde el visitante, además de disponer de una muestra del coleccionable digital "Les Vessenots en Auvers" de Van Gogh, se podrá sumergir dentro del metaverso y disfrutar del arte con una experiencia sin precedentes.
En el siglo pasado no nos hubiésemos imaginado que todo el planeta tierra estaría hiperconectado. La evolución de la tecnología móvil ha revolucionado el mundo de las comunicaciones. ¿Hasta dónde llegaremos? La necesidad de estar conectado, el teletrabajo, el streaming, la realidad aumentada y el impacto de las redes sociales ha abierto nuevos caminos y propone otras formas de entender la realidad.
La falla Palleter-Erudito Orellana ha inaugurado su espacio metaverso educativo desarrollado con modelado 3D por la Universitat Politècnica de València (UPV), desde el proyecto Atenea “plataforma de mujeres, arte y tecnología”, y con la colaboración de la compañía tecnológica valenciana Metric Salad. Además, dentro de la falla se puede ver el primer ninot en Realidad Aumentada.
La semana pasada, en Zaragoza, la policía detuvo a un presunto autor del primer delito en el metaverso. De confirmarse este delito, sería el primer caso que se produce en España y por ello, la Asociación Española de Consumidores reclama una adecuación de la legislación actual a la realidad social que nos estamos encontrando y que en un corto plazo de tiempo nos inundará con el metaverso según todos los analistas tecnológicos.
Vivimos hoy un tiempo de profundos cambios y desafíos en el marco de una profunda cuarta revolución tecnológica disruptiva y exponencial. Hoy, la digitalización de nuestro sistema productivo y la robotización de nuestra economía es una realidad que cada día avanza si cabe a un ritmo mayor en la generación de un mundo virtual en el que las oportunidades se presentan de manera permanente para quienes sean capaces de ver hoy el futuro que se acerca a ritmo acelerado.
La aplicación del metaverso más allá del 'gaming' y sus casos de uso, los vehículos definidos por 'software' y el desarrollo de alta tecnología que priorice la sostenibilidad serán algunos de los temas centrales del CES, que se celebra en Las Vegas, según Accenture.
#WhoWeAre la campaña diseñada por Global Gateway de la Unión Europea, aterriza en España a través de una instalación de arte de Diadji Diop en la Universidad Autónoma de Madrid. Esta instalación, una escultura ubicada concretamente a la salida de la estación de Renfe de Canto Blanco, ha sido diseñada por el artista senegalés para recordar la lucha común de la humanidad para superar la enfermedad, un símbolo de inclusión y unidad de pueblos.
La demanda del talento en el mercado laboral ha ascendido un 40% en el último año y solo el 11% de los candidatos cuentan con las habilidades necesarias, según un informe de “Digital Talent Overview 2022”. En este contexto, adaptarse y especializarse en tecnologías digitales es decisivo, ya que entre junio de 2021 y junio de 2022 la búsqueda de estos perfiles ha aumentado un 7,8%.
Si hay un sector que se ha visto afectado especialmente por los cambios tecnológicos y de la sociedad de los últimos años ese del juego y en concreto el de los casinos. A la tradicional oferta de salas físicas se ha unido la de los casinos online, que permiten a los jugadores realizar sus apuestas sin tener que salir de casa y directamente desde su móvil o su PC.
Día tras día, decenas de personas y empresas sufren restricciones transitorias o permanentes en sus perfiles en redes sociales, principalmente en Facebook e Instagram. Estos bloqueos se traducen en la pérdida total o parcial de todo el trabajo de años en apenas unos segundos. El desconocimiento del funcionamiento de Facebook o Instagram es la principal causa de las restricciones o pérdida de cuentas empresariales, según la experta en marketing digital Iria Álvarez.
Se ha publicado la encuesta “Cómo el metaverso está superando los límites digitales y reinventando nuestro lugar en el mundo físico”. Esta publicación se centra en la historia del metaverso, explora las tendencias que están cambiando el futuro, analiza los efectos de un metaverso multifuncional y presenta nuevos datos basados en una encuesta propia.
No hay duda de que la tecnología avanza a pasos agigantados y cada vez aparecen nuevas tendencias tecnológicas. Hasta hace nada nos estábamos familiarizando con términos como Inteligencia Artificial, Iot, criptomonedas o Blockchain… y, ahora, estamos inmersos en el boom de los NFT y el Metaverso, una nueva realidad inmersiva, un mundo virtual en tres dimensiones alternativo al mundo físico, donde se recrean situaciones reales o ficticias para el disfrute de los usuarios.
Durante décadas, los videojuegos han sido vistos como una actividad sedentaria, completamente reñida con una condición física y un bienestar superiores. Pero la idea de aprovechar la realidad virtual y los videojuegos para fomentar más ejercicio es una nueva frontera en la búsqueda de un buen estado físico que se está acelerando y probablemente llegue a un gimnasio o en una casa cercana.
España es el único país europeo donde ha crecido el eCommerce en el primer trimestre del año. Así, en los tres primeros meses de 2022, el comercio electrónico aumentó un 6% a nivel nacional mientras que la cifra global ha mostrado un descenso del 3%. Un dato que demuestra que el boom del comercio online en España es una realidad. En este contexto, Barcelona volverá a ser el epicentro de eCommerce los próximos 4 y 5 de mayo en E-SHOW Barcelona, en el pabellón 1 de Fira de Barcelona.
El metaverso es “un conjunto de experiencias virtuales generadas a partir de las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) donde el individuo puede interactuar con otras personas y/o objetos, e incluso adquirir bienes virtuales a través de un avatar. Con el desarrollo del metaverso se busca extender el mundo real al mundo virtual haciendo que las acciones más cotidianas se conviertan en todo un espectáculo”.
Metalengua / A veces las palabras/ son simplemente palabras/ a veces las palabras/ atraviesan el corazón/ y se clavan en la conciencia, / a veces el espacio/ parece otro universo/ a veces el tiempo/ atraviesa el universo/ y te clava en la realidad.
La aceleración de la digitalización ha abierto la puerta a nuevas innovaciones y tecnologías que están transformando las herramientas puestas al servicio de las empresas y los espacios, tanto de trabajo, como educativos y de hospitality. Entre ellas, el Metaverso, uno de los términos más escuchados estos últimos meses. Ofrece infinitas posibilidades en ámbitos como el entretenimiento, la educación, la salud, la economía digital, la arquitectura o el diseño.
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